Axel Thauvin

Étudiant en 3ème année à l'EPITA

Voir mes projets, ainsi que mes différentes offres de cours en ligne.

Vous pouvez trouver mon Curriculum vitæ ici.

Mes projets

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ZAMP

ZAMP est une application simplifiée pour installer un serveur de développement local avec Apache, MySQL, et PHP sans nécessiter de configuration technique.

10 novembre 2024 ·  2 min ·  Axel Thauvin
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Parcoursup Explorer

Afin d’aider les lycéens dans leur orientation, j’ai réalisé un programme de statistiques, qui se basant sur les résultats des élèves des promotions ultérieures, de savoir quelles formations ont étées obtenues par les élèves en fonctions de leur spécialitées. Le lycée qui souhaite disposer du programme doit alors remplir un fichier excel comportant la liste de toutes les formations où les élèves ont reçu au moins une proposition d’admission. Une version de se site Internet a été vendue à l’Institut Notre Dame de Bourg la reine, et le site internet est disponible à cette adresse ParcoursupExplorer pour l’Institut Notre Dame

20 juillet 2022 ·  2 min ·  Axel Thauvin
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Application Absence

Site pour signaler l'absence d'un personnel en un clic via un trombinoscope, avec notifications par mail et gestion simplifiée de la base de données.

24 mars 2022 ·  2 min ·  Axel Thauvin
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Cacher du texte dans du texte

Comment j'ai caché du texte dans du texte. En manipulant les bits du texte, j'ai réussi à cacher du texte dans du texte avec des caractères cachés.

4 novembre 2021 ·  2 min ·  Axel Thauvin
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Netflix BetterMarks, extension chrome

Lien de téléchargement 👇🏻 Netflix better Marks est une extension Chrome, qui ajoute des notes de IMDB, Metacritique & AlloCiné sur Netflix. Si vous voulez un accès aux API utilisées, n'hésitez pas à me contacter Image qui montre le résultat sur Netflix : Menu de l’extension Informations Statut : Terminé Language utilisé : NodeJS (Javascript) , HTML, CSS

22 avril 2021 ·  1 min ·  Axel Thauvin
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Recherche de chemin

Introduction Le Pathfinding consiste à trouver comment se déplacer dans un environnement entre un point de départ et un point d’arrivée en prenant en compte différentes contraintes Description Le programme consiste à emmener le joueur d’un point à un autre en utilisant le chemin le plus court. Le joueur est représenté par le carré rouge 🟥. Lors du clic de la souris🖱️, il se dirigera automatiquement vers celle ci en évitant les murs.

2 novembre 2019 ·  1 min ·  Axel Thauvin